(HOT) NANMEEBOOKS หนังสือ Hello Ruby ผจญภัยไปกับ Coding
คุณสมบัติเด่น / รายละเอียดสินค้า:
คู่มือการเรียนรู้พื้นฐานของ Coding ที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวการผจญภัยของรูบี้ สาวน้อย ขี้สงสัยผู้เปี่ยมด้วยจินตนาการและความมุ่งมั่น ไม่ยอมแพ้อะไรง่าย ๆ ครั้งนี้พ่อของเธอได้ทิ้ง คำใบ้ปริศนาไว้ให้ออกตามหาเพชรล้ำค่า 5 เม็ด บททดสอบของรูบี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว มาร่วม ค้นหาคำตอบว่านอกจากเพชรที่มีค่าแล้ว รูบี้ยังได้รับสิ่งใดจากการผจญภัยในครั้งนี้อีกหรือไม่ เมื่ออ่านเรื่องของรูบี้ที่ช่วยปูพื้นฐานในเรื่องของกระบวนการคิดเชิงตรรกศาสตร์ซึ่งเป็น พื้นฐานของ Coding แล้ว ในส่วนท้ายของหนังสือยังมี 22 กิจกรรมสนุกสำหรับเรียนรู้เรื่องการ เขียนโปรแกรมโดยไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์หรือ Unplugged Coding ได้โดยใช้วัสดุหาง่าย
จุดเด่น
1. แบ่งเนื้อหาเป็น 2 ส่วนที่ทำให้เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนนิทานช่วยกระตุ้นให้เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนรู้ ฝึกกระบวนการคิดและการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน และส่วนกิจกรรม ช่วยปูพื้นฐานความคิดสำหรับการเรียนเขียนโปรแกรมในอนาคต
2. Linda Liukas ผู้เขียน เป็นบุคคลระดับแนวหน้าในด้านการเขียนโปรแกรมของโลก และเป็นผู้ร่วม ก่อตั้งโครงการ Rails Girls ซึ่งช่วยส่งเสริมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับเด็กหญิงทั่วโลก
3. กิจกรรมในเล่มออกแบบมาให้เด็กและผู้ปกครองเรียนรู้ร่วมกันได้ เพื่อประโยชน์สูงสุดของการเรียนรู้ และการใช้เวลาร่วมกันในครอบครัว
4. ภาพประกอบเป็นรูปวาดสีสันสวยงาม และมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์
5. ดาวน์โหลดกิจกรรมให้เด็ก ๆ ทำเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ www.helloruby.com อ่านแล้วได้อะไร • การแก้ปัญหาแบบเป็นขั้นตอน (Algorithm) • การย่อยปัญหา (Decomposition) • การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop) • การหารูปแบบ (Pattern Recognition) • เสริมสร้างทั้งจินตนาการ และความรู้ กลุ่มเป้าหมาย • ผู้ปกครองของเด็กอายุ 6
-12 ปี • ครูผู้สอนวิชาวิทยาการคำนวณและ วิชาวิทยาศาสตร์ ระดับชั้นประถมตอนต้น ถึงมัธยมตอนต้น และห้องสมุดโรงเรียน • บุคคลทั่วไปที่มีความสนใจเกี่ยวกับ การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น • หน่วยงานสำหรับเด็กที่เกี่ยวข้อง หรือส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการ เขียนโปรแกรม
1. แบ่งเนื้อหาเป็น 2 ส่วนที่ทำให้เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนนิทานช่วยกระตุ้นให้เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนรู้ ฝึกกระบวนการคิดและการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน และส่วนกิจกรรม ช่วยปูพื้นฐานความคิดสำหรับการเรียนเขียนโปรแกรมในอนาคต
2. Linda Liukas ผู้เขียน เป็นบุคคลระดับแนวหน้าในด้านการเขียนโปรแกรมของโลก และเป็นผู้ร่วม ก่อตั้งโครงการ Rails Girls ซึ่งช่วยส่งเสริมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับเด็กหญิงทั่วโลก
3. กิจกรรมในเล่มออกแบบมาให้เด็กและผู้ปกครองเรียนรู้ร่วมกันได้ เพื่อประโยชน์สูงสุดของการเรียนรู้ และการใช้เวลาร่วมกันในครอบครัว
4. ภาพประกอบเป็นรูปวาดสีสันสวยงาม และมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์
5. ดาวน์โหลดกิจกรรมให้เด็ก ๆ ทำเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ www.helloruby.com อ่านแล้วได้อะไร • การแก้ปัญหาแบบเป็นขั้นตอน (Algorithm) • การย่อยปัญหา (Decomposition) • การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop) • การหารูปแบบ (Pattern Recognition) • เสริมสร้างทั้งจินตนาการ และความรู้ กลุ่มเป้าหมาย • ผู้ปกครองของเด็กอายุ 6
-12 ปี • ครูผู้สอนวิชาวิทยาการคำนวณและ วิชาวิทยาศาสตร์ ระดับชั้นประถมตอนต้น ถึงมัธยมตอนต้น และห้องสมุดโรงเรียน • บุคคลทั่วไปที่มีความสนใจเกี่ยวกับ การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น • หน่วยงานสำหรับเด็กที่เกี่ยวข้อง หรือส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการ เขียนโปรแกรม