จัดส่งที่รวดเร็ว ตลับเกมมวยปล้ำ Gekitou Puroresu!! Toukon Densetsu [FC] ตลับแท้ ญี่ปุ่น สภาพดี ไม่มีกล่อง
คุณสมบัติเด่น / รายละเอียดสินค้า:
ตลับเกมมวยปล้ำ Gekitou Puroresu!! Toukon Densetsu [FC] ตลับแท้ ญี่ปุ่น สภาพดี ไม่มีกล่อง
Tecmo World Wrestling เป็นเกมมวยปล้ำระดับมืออาชีพของ Nintendo Entertainment System สำหรับผู้เล่นหรือสองคนที่วางจำหน่ายในปี 1989 ซึ่งผู้เล่นารถควบคุมนักมวยปล้ำมืออาชีพจากต่างประเทศได้ในสิบคน เกมนี้เป็นเกมมวยปล้ำเกมแรกที่มีทอมทอล์คเกอร์ผู้ประกาศข่าวแบบเล่นต่อบทแม้ว่าคำพูดของเขาเป็นเพียงลูกโป่งข้อความเท่านั้น ข้อความของเกมเช่น คำบรรยของ Tom Talker ได้รับการแปลจากเกมภาษาญี่ปุ่นโดยตรงซึ่งนำไปสู่ของ Engrish เช่น Northern Lights Suplex เรียกว่า
-Northern Right Suplex
- เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ Gekitou Pro Wrestling !! Toukon Densetsu ( Fierce Fighting Wrestling !! Legend of Fighting Spirit) Tecmo World Wrestling มีการเคลื่อนไหวมากกว่า 20 ครั้งต่อนักมวยปล้ำโดยไม่มีปุ่มต่อสู้เฉพาะ ในทางกลับกันการต่อสู้เริ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่นักมวยปล้ำเดินชนกันและจากที่นั่นารถจอยแพดและปุ่มต่างๆร่วมกันเพื่อทำการถือและสแลมที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวตามสถานการณ์อีกมากมาย (เช่นการโจมตีภาคพื้นดินการโจมตีทางอากาศบนเชือกที่มีความเสี่ยงสูงและการโจมตีด้วยการวิ่ง) ภาพหน้าจอในเกม การแข่งขันารถได้โดยการจำนวนครั้งการส่งหรือการเอาต์ (กนักมวยปล้ำถูกโยนออกจากสังเวียนการบเริ่มต้นและกนักมวยปล้ำคนใดคนนอกสังเวียนเมื่อการสิ้นสุดลง พวกเขาถูกตัดสิทธิ์) ในเกมผู้เล่นคนเดียวกนักมวยปล้ำทั้งสองออกเป็นการสูญเสียสำหรับผู้เล่น โหมดผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วยการเอานักมวยปล้ำคนอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมด้วยนักมวยปล้ำที่คุณเลือก ระหว่างการแข่งขันผู้เล่นได้รับตัวเลือกในการฝึก ผ่านแบบฝึกหัดการแมชปุ่มผู้เล่นทำการสควอทซิตอัพหรือวิดพื้น (โดยมีนักมวยปล้ำซูโม่อยู่ด้านหลัง) เมื่อมิเตอร์วัดความคืบหน้าในการฝึกของคุณเต็มขึ้นทรงกลมที่อยู่เมตร (ทั้งหมดเจ็ด) เต็มขึ้น ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่การเคลื่อนไหวของคุณก็ยิ่งสร้างความเสียยมากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน เมื่อครบทั้งเจ็ดทรงกลมแล้วคุณไม่ารถฝึกฝนต่อไปได้อีก อย่างไรก็ตามกคุณแพ้การแข่งขันกับคู่ต่อสู้คุณเสียทรงกลมและคุณต้องฝึกฝนอีกครั้งเพื่อกลับมา เมื่อนักมวยปล้ำคนอื่นพ่ายแพ้ผู้เล่นต้องเอาความท้าทายของบอสสุดท้ายที่ไม่ารถเล่นได้
-The Earl of Doom
- Blue King ก่อนที่เกม โหมดผู้เล่นสองคนใน Tecmo World Wrestling มีรูปแบบการเล่นแบบเดียวกับเกมผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นแต่ละคนเลือกนักมวยปล้ำ (เกมป้องกันไม่ให้มีการเลือกตัวละครเดียวกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองคน) จากนั้นจึงเข้าสู่การแข่งขันโดยตรง ความต่างที่โดดเด่นที่สุดจากเกมผู้เล่นคนเดียวคือการเพิ่มมาตรวัดโมเมนตัมบนหน้าจอที่หมุนไปมาอย่างรวดเร็วระหว่างผู้เล่นทั้งสองฝ่าย มิเตอร์นี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดได้เปรียบในสถานการณ์การต่อสู้
-Northern Right Suplex
- เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ Gekitou Pro Wrestling !! Toukon Densetsu ( Fierce Fighting Wrestling !! Legend of Fighting Spirit) Tecmo World Wrestling มีการเคลื่อนไหวมากกว่า 20 ครั้งต่อนักมวยปล้ำโดยไม่มีปุ่มต่อสู้เฉพาะ ในทางกลับกันการต่อสู้เริ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่นักมวยปล้ำเดินชนกันและจากที่นั่นารถจอยแพดและปุ่มต่างๆร่วมกันเพื่อทำการถือและสแลมที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวตามสถานการณ์อีกมากมาย (เช่นการโจมตีภาคพื้นดินการโจมตีทางอากาศบนเชือกที่มีความเสี่ยงสูงและการโจมตีด้วยการวิ่ง) ภาพหน้าจอในเกม การแข่งขันารถได้โดยการจำนวนครั้งการส่งหรือการเอาต์ (กนักมวยปล้ำถูกโยนออกจากสังเวียนการบเริ่มต้นและกนักมวยปล้ำคนใดคนนอกสังเวียนเมื่อการสิ้นสุดลง พวกเขาถูกตัดสิทธิ์) ในเกมผู้เล่นคนเดียวกนักมวยปล้ำทั้งสองออกเป็นการสูญเสียสำหรับผู้เล่น โหมดผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วยการเอานักมวยปล้ำคนอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมด้วยนักมวยปล้ำที่คุณเลือก ระหว่างการแข่งขันผู้เล่นได้รับตัวเลือกในการฝึก ผ่านแบบฝึกหัดการแมชปุ่มผู้เล่นทำการสควอทซิตอัพหรือวิดพื้น (โดยมีนักมวยปล้ำซูโม่อยู่ด้านหลัง) เมื่อมิเตอร์วัดความคืบหน้าในการฝึกของคุณเต็มขึ้นทรงกลมที่อยู่เมตร (ทั้งหมดเจ็ด) เต็มขึ้น ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่การเคลื่อนไหวของคุณก็ยิ่งสร้างความเสียยมากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน เมื่อครบทั้งเจ็ดทรงกลมแล้วคุณไม่ารถฝึกฝนต่อไปได้อีก อย่างไรก็ตามกคุณแพ้การแข่งขันกับคู่ต่อสู้คุณเสียทรงกลมและคุณต้องฝึกฝนอีกครั้งเพื่อกลับมา เมื่อนักมวยปล้ำคนอื่นพ่ายแพ้ผู้เล่นต้องเอาความท้าทายของบอสสุดท้ายที่ไม่ารถเล่นได้
-The Earl of Doom
- Blue King ก่อนที่เกม โหมดผู้เล่นสองคนใน Tecmo World Wrestling มีรูปแบบการเล่นแบบเดียวกับเกมผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นแต่ละคนเลือกนักมวยปล้ำ (เกมป้องกันไม่ให้มีการเลือกตัวละครเดียวกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองคน) จากนั้นจึงเข้าสู่การแข่งขันโดยตรง ความต่างที่โดดเด่นที่สุดจากเกมผู้เล่นคนเดียวคือการเพิ่มมาตรวัดโมเมนตัมบนหน้าจอที่หมุนไปมาอย่างรวดเร็วระหว่างผู้เล่นทั้งสองฝ่าย มิเตอร์นี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดได้เปรียบในสถานการณ์การต่อสู้
นอกจากนี้เกมดังกล่าวอาจเป็นเกมแรกที่มีการเล่นซ้ำแอ็คชั่น: | เมื่อมีการเคลื่อนไหวลายเซ็นบางอย่างกับนักมวยปล้ำที่อ่อนแอเกมแนะนำฉากคัตซีนที่รวดเร็วซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่กำลังดำเนินการราวกับว่าอยู่ในการฉายซ้ำทางโทรทัศน์ระยะใกล้ |